jueves, 9 de enero de 2014

Sensibilización y cantos

EL BAILE DE LA FRUTA


-Estribillo:Vamos todos juntos, vamos a bailar
El baile de las frutas a ti te gustará
(1) Manzana
(2) Pera
(3) Fresa
(4) y café
(5) y uvitas por aquí, y uvitas por allá
(6) Chirimoya
(7) Sandía
(8) y plátano
DESCRIPCIÓN: Se canta el estribillo 8 veces (dando palmas al ritmo de la música), y se van
añadiendo frutas en cada tiempo. Es una danza también acumulativa (como la de Juanito el
Karateka), y por lo tanto al final acabaremos mencionando las ocho frutas en hilera.
(1) Brazos en jarras, culo a la derecha
(2) Brazos en jarras, culo a la izquierda
(3) Brazos en jarras, culo alante
(4) Brazos en jarras, cullo atrás
(5) Un saltito a cada lado, moviendo rápido los dedos en el aire
(6) Salto de lado, palmada en el culo
(7) Brazos simulando sandía grande
(8) se levanta una pierna, se señala hacia afuera, metiendo la mano por debajo de la pierna

Dar a conocer algunas canciones elementales en un campamento y a una fogata que se pueden implementar en la realización de un proyecto educativo en las escuelas de práctica.
El educador físico puede realizar adecuaciones para el plan que tiene, claro esta sin dejar a un lado el objetivo del campamento.

El propósito es que los alumnos se diviertan, socialicen con las demás personas o compañeros de grupo o escuela, conociendo aprendizajes nuevos recayendo estos aprendizajes en el desempeño motriz de cada alumno implementándolos en su vida diaria.
  • Índice de las canciones

Estrellita. 
A la luz de las estrellas.
A respirar.
Avanzan las patrullas.
Oh que feliz.
Vamos.
Caminando.
Despedida Scout.
Levántate montañero.
Yo de tropa.
Por fin de campamento.
Scout de corazón.
Suben las llamas.


Estrellita*

Estrellita, estrellita
la primera que veo,
quiero que seas buena
y me concedas un deseo.

Estrellita ¿Como estás?
Me pregunto ¿Que serás?
Un diamante debes ser
di si tu me puedes ver.

Estrellita si te vas
di que no me olvidarás.

Eres la primera que yo veo
brillando concedes los deseos.
No existe una estrella en el cielo
que tenga tu brillo y tus destellos.


*A La Luz De Las Estrellas*

La luz de las estrellas
Qué son astros sin igual
Por las noches todas brillan
Todas salen a jugar A la luz de las estrellas
 Pasa el faro de la feria Invitando a todo el mundo
A alegrarse el corazón
 A la luz de las estrellas
 Las nubes se pueden ver
 La orillita de los cerros y
 Hay que negro todo es
A la luz de las estrellas
 Que son astros sin igual
Por las noches todas brillan
 Todas salen a jugar
 Por las noches todas brillan
 Todas salen a jugaría bailar!
Yee haa A la luz de las estrellas
Que son astros sin igual
Por las noches todas brillan
Todas salen a jugar
A la luz de las estrellas
Pasa el faro de la feria Invitando a todo el mundo
A alegrarse el corazón
A la luz de las estrellas
Las nubes se pueden ver
La orillita de los cerros y
Hay que negro todo es
A la luz de las estrellas
Que son astros sin igual
Por las noches todas brillan
Todas salen a jugar
Por las noches todas brillan
Todas salen a jugar.



*A Respirar * 

A respirar (x2)
A todo pulmón (x2)
La brisa marina que sale debajo del agua del fondo del mar (x2)
El chico de ayer (x2)
con esa melena (x2)
parece una nena de los scouts (x2)
A echarle ganas para poder(x2)
Respirar(x2)
despues mas fuerte, mas rápido.


*Avanzan las Patrullas* 

Avanzan las patrullas a lo lejos adelante.
 Avanzan las patrullas, al toque del tambor.
Juntos escalemos la montaña altiva.
Juntos escalemos el picacho azul.
Solo los halcones sobre nuestras frentes vuelan majestuosos sobre el cielo azul.
Avanzan las patrullas a lo lejos adelante.
 Avanzan las patrullas, al toque del tambor.
Juntos escalemos la montaña altiva.
Juntos escalemos el picacho azul.
Solo los halcones sobre nuestras frentes vuelan majestuosos sobre el cielo azul.(igual que antes y todo así)
Con el morral al hombro a lo lejos adelante.
Con el morral al hombro al toque del tambor.
 Juntos escalemos la montaña altiva.
Juntos escalemos el picacho azul.
Solo los halcones sobre nuestras frentes vuelan majestuosos sobre el cielo azul.
Las carpas se divisan a lo lejos adelante.
as carpas se divisan al toque del tambor.
Juntos escalemos la montaña altiva.
Juntos escalemos el picacho azul.
Solo los halcones sobre nuestras frentes vuelan majestuosos sobre el cielo azul. 


*Oh que feliz* 

Oh que feliz! hoy me siento yo después de hacer una buena acción
 Voy a cumplir mi promesa y ley defenderé al pobre y al rey
 En el cielo azul localizare la Cruz del Sur y la observaré
¡Oh que feliz! cuando veo la luz la luz de Dios en mi corazón
En mi corazón


*Vamos* 

Somos scouts tenaces llegaremos a la cima guerreros tenaces sin importar nuestra apariencia guerreros sigue tus creencia ya o solo seguiré mi camino ¡Aquí! ¡Ahora! explosivo como un rayo ¡Aquí! ¡A hora! es medio camino a la sima ¿Que sacas con abrir las heridas de la gente? como un cuervo picoteando y destruyéndolo todo abre los ojos del corazón este es el momento no tengo nada que perder vamos Somos scouts tenaces llegaremos a la cima guerreros sin importar nuestra apariencia tenaces sigue tus creencias ya o solo seguiré mi camino ¡Aquí! ¡Ahora! explosivo como un rayo ¡Aquí! ¡Ahora! apaga el fuego imaginario¡ Aquí! ¡Ahora! prende la chispa del espíritu ¡Aquí! ¡Ahora! explosivo como un rayo ¡Aquí! ¡Ahora! Arde ¡Bam! 


*Caminando* 

Caminando, Caminando
Los Scouts contentos van, y con la mochila al hombro ya van prestos a acampar.
La comida se prepara y es arroz con keros en los fideos con manteca preparados en el sartén
A dormir con agua y barroa comer engrudo y pan mas no importa sin sabores la cuestión es acampar.
Mas no importa sin sabores...si el espíritu es Scout! 



*Despedida scout* 

No nos entristecemos, al irnos a separar,
la esperanza tenemos, de volvernos a encontrar.
Yo cantaré de nuevo, junto a vosotros dos,
entonces hasta luego es decir mejor que adiós.
En esta despedida, signo de buena amistad,
para toda la vida, con toda sinceridad.
Yo cantaré...(Con la boca diciendo m pero la segunda parte)
Yo cantaré 


*Levántate montañero* 

Levántate montañero,
que ya llego la alborada. (Repite los dos versos).
Se apaga el poster lucero,
y el sol ya se enciende en llamas.
(Repite los dos últimos versos)

Levantaremos las carpas,
que anoche nos cobijaron.
Y emprenderemos la marcha,
por las azules montañas.

Despues de haber recorrido,
toda la precordillera.
Haremos alta montaña,
portando nuestra bandera.

Es la bandera Argentina,
la más hermosa y más grande.
Vamos Scouts que con ella,
escalaremos el Andes.


*Yo de tropa* 

Yo de Tropa nací de Tropa voy a morir
Pioneros (Caminantes) vos no existís
Yo soy tropero soy FELIZ
 Yo de Tropa nací de Tropa voy a morir
La Tropa me hizo Feliz yo soy tropero soy FELIZ.


*Por fin de campamento* 

Por fin de campamento, hay que prepararlo que necesito para acampar.
Y empiezan mis problemas, mi mochila hay que arreglar,
pedir tienda prestada y el permiso de papá.
Pero quería acampar salir de la ciudad.
A mi patrulla demostrar que en el campo, campo, campo,
soy un buen scout, scout, scout,soy un scout.
Ya vamos caminando con el equipo atrás.
Mi guía se ha perdido, van cuatro vueltas ya.
Mi guía se ha perdido, van cuatro vueltas ya.  
Al fin hemos llegado, el sol ya se metió.
El tormentón cayó y todo se mojó. 
Pero quería acampar salir de la ciudad.
A mi patrulla demostrar que en el campo, campo, campo,
soy un buen scout, scout, scout,soy un scout.
Y al día siguiente el guía nos levantó pasando
ya las nueve y el programa retrasó.
Ya vamos a nadar, el traje se me olvidó,
clavado en calzón una gripe me cayó.
Pero quería acampar salir de la ciudad.
A mi patrulla demostrar que en el campo, campo, campo,
soy un buen scout, scout, scout,soy un scout.
Ya vamos a comer, el arroz ya se quemó.
Diarrea me agarró y el papel se me olvidó.
La tragedia terminó cuando se nos fue el camión.
El dinero se acabó y a pedir aventón.
Pero quería acampar salir de la ciudad.
A mi patrulla demostrar que en el campo, campo, campo,
soy un buen scout, scout, scout,soy un scout. 



*Scout de Corazón*

Yo soy scout !
de corazón !
Y acamparé con ilusión.
Yo soy scout de corazón
y acamparé con ilusión.
Promesa y ley !
yo cumpliré !
Y a diario haré mi buena acción,
promesa y ley yo cumpliré
y a diario haré mi buena acción.

Cocinaré !
En gran fogón !
Y a Dios daré mi corazón,
cocinaré en gran fogón
y a Dios daré mi corazón.

Al monte fuí !
me resbalé !
Y me embarré de no se qué,
al monte fuí me resbalé
y me embarré de no se qué.

Quiero cantar !
no sé cantar !
aprenderé con los scouts
Al fin hemos llegado, el sol ya se metió.
quiero cantar, no sé cantar,
aprenderé con los scouts.

Quiero nadar !
No sé nadar!
aprenderé con Aquaman
quiero nadar, no sé nadar,
aprenderé con Aquaman.

Quiero volar !
No sé volar !
aprenderé con Superman
quiero volar, no sé volar,
aprenderé con Superman.

Quiero gritar !
No sé gritar !
aprenderé con mi mamá
quiero gritar, no sé gritar,
aprenderé con mi mamá.

Quiero roncar !
No sé roncar !
aprenderé con mi papá
quiero roncar, no seé roncar
aprenderé con mi papá.

Esta canción !
Ya se acabó !
es del scout de corazón,
está canción ya se acabó,
es del scout de corazón.


*Suben las llamas*

Suben las llamas
suben las llamas
más alto, mas alto
iluminan, iluminan,
nuestras fiestas,
nuestras almas.

Tiendas de campaña y fogatas

TIENDA DE CAMPAÑA & FOGATA

Una tienda de campaña, carpa, o casa de campaña, es una pequeña casa portátil de origen Árabe, que está destinada a ser colocada en el campo para albergar una o más personas.
En países americanos de habla castellana se utiliza el apelativo "carpa". En otros países el término "carpa" se refiere solo a las de gran tamaño, como la carpa de circo. En España se utiliza tienda de campaña o casa de campaña. Las tiendas bereber y árabe reciben el nombre de "jaima".
El nombre deriva de campiña, que se refiere a las extensiones de tierra para labrantía. Por extensión se utilizan en diversos medios naturales no acuáticos, incluso grandes paredes rocosas. A principios del siglo XXI están ampliamente diseminadas en el excursionismo.
Las tiendas de campaña son utilizadas también como albergues provisionales para los ejércitos en sus incursiones militares, mucho más comunes en la antigüedad.
Al acto de montar una tienda de campaña con el fin de quedarse en ella un tiempo se llama acampar. Generalmente se acampa con uno o varios fines como pueden ser: pasar la noche, descansar, alimentarse, refugiarse de las inclemencias de la naturaleza, como punto de reunión, entre otros menos comunes.
Un campamento es el lugar dónde se instalan varias tiendas de campaña, además de otras posibles instalaciones, que permitan albergar personas.
A la afición por acampar se le llama acampada, campismo o camping.
Por lo general, todas las tiendas de campaña cuentan con las siguientes partes individuales:
Estructura, que le da soporte, principalmente varillas metálicas (de aluminio por su ligereza).
~Tienda, la parte fundamental, incluye paredes, techo y piso.
 ~paredes, generalmente incluyen el techo, cuentan con la entrada (puerta), respiraderos y en varios casos con ventanas.
~Piso, este es de lona o algún material más resistente que el resto de la tienda.
~Sobretecho, es un techo adicional para proteger de los elementos (especialmente de las lluvias y del calor solar).
~Material de empaque, por su naturaleza portátil es continuamente utilizado.
~Estacas, para tensar los vientos de la carpa en las esquinas y la zona media




Tipos y usos de Fogatas. Existen muchos tipos de fogatas y según su construcción sera el uso que le daremos. Existen fogatas únicamente para dar calor, otras para calentar alimentos, hacer señales de humo en caso de supervivencia, para iluminar, etc. Antes de hacer una fogata siempre debes limpiar perfectamente el área, retira las hojas secas que puedan estar cerca, coloca piedras alrededor de la fogata para evitar que el fuego se siga. No debes colocar la fogata cerca de la casa de campaña o bajo algún árbol, tampoco ropa. Fogata de Reflector: Este tipo de fogata sirve para calentar a una o mas personas. Se suele utilizar en climas bastante fríos, se debe construir la fogata y con otros troncos se debe colocar una especie de “Pared de viento”, justo al frente de esta (pared) se debe colocar la casa de campaña o el refugio (de preferencia a 2 metros). Todo el calor de la fogata sera reflejado y realmente es bastante intenso, por eso no debes colocar nada que pueda quemar cerca. debes tomar en cuenta que los troncos que utilizaras para construir la “pared de viento” deben estar secos para que se enciendan, estos deben estar colocados unos 40 cm (aprox) de la fogata.
Fogata tipo Pagoda: este tipo de fogata es bastante útil para los campamentos, ya que proporciona mucha luz y calor y la duracion de esta fogata es bastante prolongada. En la parte inferior deben colocarse bastantes troncos grandes, seguido por medianos y pequeños
Fogata Tipo estrella: esta fogata nos sirve para cocinar alimentos ya solo se quema del centro, ademas produce pocas llamas y humo. Justo en el centro se puede colocar un pocillo para hervir agua, cocinar una sopa o colocar un sarten. Tambien esta fogata es ideal para cocinar sin utensilios, si no se cuenta con aluminio o cualquier otra herramienta, se puede colocar un trozo de carne o pescado junto a los troncos. Fogata de cazador: generalmente esta fogata la usamos para cocinar con recipientes o trozos de carne o pescado, se hace una pequeña construcción con ramas verdes y gruesas.


Juegos Pre deportivos


                                                                                                                                                                                                                                 Juegos pre deportivos



Los juegos pre deportivos son aquellos que requieren habilidades y destrezas propias de los deportes; como lanzamientos, golpeos, recepciones, desplazamientos, … y por ello gustan tanto a los chicos y chicas de esta edad. Además, su práctica es muy aconsejable pues prepara a los chicos y chicas para practicar cualquier deporte y les dota de una serie de recursos físicos que les permite desenvolverse de una manera más efectiva en cualquiera de ellos, fundamentalmente en deportes que se juegan con un balón (fútbol, balonmano, baloncesto, voleibol, …)
Algunos de los juegos que más gustan a los alumnos/as de 5ª y 6º son, entre otros, el “cementerio”, “balón torre”, la “americana”, la “21”, …
A medida que vayamos realizando las clases de esta Unidad, publicaremos algunas fotos de los alumnos/as practicando estos juegos.
JUEGOS PREDEPORTIVOS
- Baloncesto
- Balonmano
- Fútbol
- Raquetas
- Hockey
- Voley

Juegos Organizados

                   10 Juegos para campamentos



1. Cazadores, Sabuesos y Venados

Materiales: 1 pañuelo para vendar los ojos del cazador

Se divide la unidad en dos grupos de los cuales uno de ellos serán los venados y el otro se dividirá en cazadores y sabuesos. Los venados tendrán un tiempo para ir a esconderse mientras se les explica como cazar a los traviesos venados: la cacería consiste en que los cazadores estarán con los ojos vendados y serán los sabuesos los que buscaran a los venados y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y perseguirán al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape.

2. El reo loco.

Terreno con vegetación abundante, pero no muy peligroso.
Materiales: Una linterna por participante.
Puede ambientarse con una leyenda, con un "reo" que escapó, con un animal suelto, etc.

Un animal "herido" anda suelto por el lugar y en necesario cazarlo. Para esto los "cazadores" saldrán con sus linternas y tratarán de encontrarlo guiándose por alaridos (gritos) que cada cierto tiempo realiza el animal que arranca herido por el lugar. Es útil que de vez en cuando otro dirigente realice un grito igual que el animal, para que distraiga a los "cazadores".

3. La batalla de los globos

Materiales:
•Un globo por participante.
Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que se le revienta el globo queda eliminado.


4. Pollito adentro, pollito afuera

Materiales:
• Una cuerda de 6 metros.
• Una bolsa o saco relleno con ropa.
• Una venda para los ojos.

Se amarra una de las puntas de la cuerda al saco con ropa. El encargado del juego será el granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero con los ojos vendados debe hacer girar el saco sobre su cabeza con un radio de 5 metros aprox. para luego gritar "pollito adentro". A este llamado los pollitos corren a refugiarse junto al granjero, cuidando de no ser golpeados por el saco y la cuerda. Al grito de "pollito afuera" los pollitos que están agachados junto al granjero, se alejan corriendo de su lado sin que el saco los alcance.
Los pollitos golpeados salen del juego y gana el último pollito que queda vivo.
La persona que hace de granjero debe tener especial cuidado de soltar la cuerda cuando ve que va a golpear a un pollito, además de tratar de no poner mucho peso en el saco.

5. Dibujos en equipo

Materiales:
•Un lápiz o plumón por equipo.
• 5 o más pliegos de papel por equipo.

Este juego se recomienda para los más pequeños, ya que con ellos se realizó y salió súper bueno. Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se disponga (se recomienda no más de 6 por equipo). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, dónde es primero de cada fila tiene un plumón o lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el dirigente nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo con un plumón en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso "la ciudad", luego de +-10 segundos el dirigente grita "ya" y los que estaban dibujando corren a entregar el plumón al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo, luego de +-10 segundos ......
El juego para cuando el dirigente lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor dibujó sobre el tema nombrado. Se puede repetir varias veces cambiando el tema del dibujo.


6. Conquista del círculo

Se dibuja un círculo en el suelo, tratando de que el terreno no sea muy duro ya que ocurrirán varias caídas. Los participantes entran en el círculo y cada uno coloca sus manos en la espalda, a la orden del dirigente comienza el juego y los participantes se empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes del círculo. Se va eliminando a los que tocan fuera del círculo con cualquier parte de su cuerpo y gana el último que queda dentro.
Se puede variar agrandando o achicando el círculo, haciendo por competencias por categorías según el peso de los contrincantes, etc.

7. Chicote Scout

Los participantes forman un círculo con las piernas suficientemente abiertas como para que pase alguien bajo ellas. Uno de los participantes, con un pañuelín en la mano, que hará de cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor del círculo, la presa. El cazador le pega con el pañuelín a la presa, dándole de "chicotazos". La presa debe dar un número determinado de vueltas al círculo para luego pasar entre las piernas de alguno de los que lo forma. Al ocurrir esto el antiguo cazador deja el pañuelín en el suelo y arranca ya que ahora es la presa, el participante que estaba en el círculo y que pasaron bajo sus piernas toma el pañuelín del suelo ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar del nuevo cazador en el círculo.

8. Cuncuna ciega

Materiales:
•1 pañuelín o venda por participante.

Se forman equipos de +- 7 integrantes, todos con los ojos vendados excepto uno por equipo. Cada equipo de forma en fila tomando los hombros del de adelante donde el último es el que no tiene la vista vendada. El objetivo es que los equipos recorran un circuito o camino guiados por el último de la fila el que puede dar las instrucciones al primero hablándole o transmitiendo un mensaje. El mensaje lo transmite el último apretando el hombro al de adelante el que le apretará el mismo hombro al de delante suyo, así sucesivamente hasta llegar al primero. Se aprieta el hombro del lado hacia el que se debe girar y mientras más veces se apriete mayor será el giro. Gana el primer equipo en llegar al final del recorrido.

9. Las cuatro esquinas

Materiales:
• 4 Pañuelos.
• 1 Balón

Se forman dos equipos y se colocan cuatro pañuelos en las puntas de un cuadrado de lado +- 15 mts. El equipo A se coloca en una fila perpendicular a uno de los lados del cuadrado, fuera de él y el equipo B se esparce por todo el cuadrado y sus alrededores. El balón lo tiene el primero de la fila del equipo B. 

El juego comienza cuando el jugador del equipo B arroja el balón lo más lejos posible y corre a buscar los cuatro pañuelos. El equipo A debe tomar el balón y dándose pases, sin caminar con él en las manos, deben tratar de golpear al jugador del equipo B antes de que pueda recoger los cuatro pañuelos. Luego de que pasen todos los jugadores de equipo B, se cambian los papeles y el equipo A forma la fila. Gana el equipo que en total alcance a recoger el mayor número de pañuelos.

10. Veneno

El grupo se forma en circulo de pie, mirando hacia el centro y se agarran las manos, el dirigente a cargo se coloca en el centro del circulo, el cual al hacer sonar su silbato todos los integrantes tiran hacia atrás con toda su fuerza, el integrante que se suelte o choque con el dirigente queda eliminado, se repite le secuencia hasta que quede un solo integrante. En lugar del dirigente puede colocarse un trípode (con palos) en el centro del círculo y hacer que los chiquillos al mismo tiempo que tiren hacia atrás giren (como una ronda). Si esto se hace hay que tener cuidado con el terreno en que se realiza el juego ya que al soltarse alguien del círculo, cuando están rotando y tirando, saldrá disparado fuera de el.